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MMO 科学家认为,除了“相对少数”进行杀戮的“相对少数”之外,世界末日大多不会引起注意

2023-06-02 00:09:50 酷易软件园


(相关资料图)

我不确定研究世界末日有多大意义,因为如果世界末日真的来了,所有的赌注都会落空。但这种无用的想法并没有阻止学术界,他们最近的喘息是看看在即将关闭的 MMO 游戏中会发生什么:世界事件的虚拟终结。有问题的游戏是韩国 MMO ArcheAge,玩家在计划持续 11 周的 Beta 测试中接受了研究。因此,这项研究有一个不错的时间范围,可以查看这一时期的大量(匿名)玩家数据。玩家们知道测试版会在它结束的时候结束,所以学者们认为,有了一系列的警告,它可能会让我们知道当小行星即将撞击时会发生什么,或者马斯克不小心打开天网。这篇论文(由 IFLScience 发现)的标题不是很令人振奋:“如果世界将被毁灭,我不会种苹果树:在 MMORPG Beta 测试期间分析数亿玩家的行为记录”。重要的一点是它已经发表但没有经过同行评审,所以在围绕这些发现制定你的世界末日战略之前要三思。在这项工作中,我们使用 MMORPG ArcheAge 封闭 Beta 测试期间的玩家行为作为极端情况的代表 [...] 我们分析了 2.7 亿条玩家行为记录 [并且] 我们的发现表明没有明显的流行病行为变化,但一些异常值更有可能表现出反社会行为(例如,玩家杀戮)。所以最重要的发现是:我们大多数人都很好,但少数人会进入完全狂暴模式。该论文的标题还引用了一句格言“即使我知道明天世界会分崩离析,我仍会种下我的苹果树”,因为事实证明大多数 MMO 玩家都不会放弃角色进程,表明“玩家放弃了角色进程,显示任务完成、升级和能力变化的急剧下降”。好吧,这一切都足够愉快了。“但这只是一场游戏,”人群嘲笑道,当然是这样,但像这样的研究依赖于映射原理,归结为网络游戏中玩家的行为与人类的行为相差无几展现在现实生活中。所以没有学者会声称这种事情是 1:1,只是有可能从中收集一些行为洞察力。稍后我们将讨论玩家杀戮的核心内容,但上古时代的结束时间也有积极的一面。随着世界末日的临近和玩家社交互动的增加,聊天内容(通过价分来衡量,本质上是分析“积极”的词语和情绪)呈现出略微积极的趋势:发送更多游戏内消息,并为团体活动。 一个显着的区别是自愿离开游戏的玩家(学术界称之为“搅局者”)和那些一直呆到测试结束的玩家。流失者更有可能在接近尾声时表现出反社会行为(包括,是的,玩家杀戮),而相比之下,那些留下来的人“继续在公认的社会规范内行事”。所以我们来到多汁的谋杀。这里有一个有趣的弧线,研究人员发现谋杀在测试版开始时更为常见,然后下降直到大约时间线的最后三分之一,然后突然再次飙升。该论文认为,较早的峰值是由于玩家尝试 PvP,以及经验丰富的 MMO 玩家对新手感到不满的古老习惯。“时间线末尾的上升趋势表明玩家也可能会恢复到更‘野蛮’的倾向,”该报写道。“正如我们所预料的那样,在没有处罚的情况下,球员更有可能做出反社会行为”。该论文指出,在几天结束时有 334 名主要凶手,“相对较少”,然后研究了这些异常值在整个时间轴上的表现。换句话说,他们总是很糟糕,还是即将到来的停工让他们成为心理杀手?研究人员使用一种算法根据玩家随时间的四个方面的行为对玩家进行聚类,得到图 4:“每个集群执行的谋杀的直方图分为三个时间间隔(早期、中期和结束时间)”。

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